En Newton, los jugadores asumen el papel de un joven científico que quiere convertirse en uno de los grandes genios de este período. Para ello, viajan por Europa, visitan universidades y ciudades, estudian para descubrir nuevas teorías, construyen nuevas herramientas y trabajan para ganar dinero.
El juego se juega en seis rondas. En cada ronda, cada jugador juega cinco cartas de su mano, y cada carta jugada permite al jugador realizar una de las acciones del juego. Una acción tiene una variedad de efectos, que dependen de los símbolos de esa acción visibles en el tablero. Al final de la ronda, un jugador puede recuperar todas las cartas jugadas excepto una. Hay que dejar una carta en el tablero, lo que significa que se renuncia a una posibilidad de hacer esa acción, pero también que la acción se llevará a cabo con más fuerza. Afortunadamente, se pueden adquirir nuevas cartas que permitirán realizar más acciones y con poderes adicionales.
Después de seis rondas se calcula la puntuación final, y el jugador con el mayor número de VP gana.
Contenido:
• 1 tablero de mapa
• 1 tablero de registros
• 4 tableros personales
• 10 losetas de objetivo
• 10 losetas de invenciones
• 10 fichas de especialización
• 20 losetas de desarrollo
• 12 fichas de ingresos
• 4 fichas de ingresos medicinales
• 7 losetas de ciudad
• 6 losetas de universidad
• 3 losetas de tierra ancestral
• 18 fichas de bonus
• 32 monedas
• 20 pociones
• 48 fichas de estanteria
• 69 cartas de acción
• 20 cartas de maestro
• 4 científicos de madera
• 16 estudiantes de madera
• 8 cubos de madera
• 48 cubos de madera
• 1 ficha de jugador inicial
• 1 libro de reglas